能力値(アビリティ)

概要

キャラクターにはバトルに関係する能力値が設定されており、この能力値によって、バトルにおける様々な判定の結果が左右されます。
下記のベーシックアビリティの他にも様々な能力がバトルに影響してきます。

ベーシックアビリティ

バトルに影響する基本的な能力値を特に「ベーシックアビリティ」と呼びます。それぞれのベーシックアビリティは次のような要素に影響を与えます。

LV レベル。キャラクターの強さの基準となる値です。この値が高いほど、強いキャラクターとなります。
EXP 経験値。この値が一定値たまると、レベルが1アップします。
HP ヒットポイント、生命力。この値が0になると戦闘不能となり、そのバトル中は一部のアーツによる回復を受けない限り、再度バトルに参加できません。戦闘不能は、バトル終了で回復します。バトル終了後、ある程度まで回復します。
MP マナライズポイント、マナ貯蓄量。この値が0になると戦闘不能となります。魔法系アーツを使用する場合、消費することがあります。バトル終了後、ある程度まで回復します。
TP テクニカルポイント、技術許容量。この値が0になると戦闘不能となります。技系アーツを使用する場合、消費することがあります。バトル終了後、ある程度まで回復します。
STR ストレングス、筋力。主に近接攻撃のダメージに影響します。
WIL ウィルパワー、集中力。主に遠隔攻撃のダメージに影響します。
VIT バイタリティ、耐久力。主に近接、遠隔の物理ダメージに対する防御力に影響します。
DEX デクスタリティ、器用さ。主に近接攻撃の命中率に影響します。
AGI アジリティ、敏捷性。主に物理攻撃の回避率、遠隔攻撃の命中率、行動速度に影響します。
INT インテリジェンス、知性。主に精霊系魔法攻撃のダメージ、被ダメージ、命中率に影響します。
MEN メンタリティ、精神力。主に神聖系魔法攻撃のダメージ、被ダメージ、命中率に影響します。
CHR チャーム、魅力。ステータス回復力の他、様々なスキルに影響します。

バトルアビリティ

バトルに影響する直接的な能力値を特に「バトルアビリティ」と呼びます。それぞれのバトルアビリティは次のような要素に影響を与えます。

近接攻撃 近接攻撃力。近接武器(メインやサブに装備する武器)によるダメージに影響します。
遠隔攻撃 遠隔攻撃力。遠隔武器(遠隔に装備する武器)によるダメージに影響します。
物理防御 物理防御力。近接攻撃、遠隔攻撃による攻撃に対する強さです。被ダメージに影響します。
魔攻(精霊) 精霊魔法攻撃力。主に精霊魔法によるダメージに影響します。精霊魔法でなくともこの能力が参照されることがあります。
魔攻(神聖) 神聖魔法攻撃力。主に神聖魔法によるダメージや回復に影響します。神聖魔法でなくともこの能力が参照されることがあります。
魔防(精霊) 精霊魔法防御力。主に精霊魔法による攻撃に対する強さです。被ダメージに影響します。
魔防(神聖) 神聖魔法防御力。主に神聖魔法による攻撃に対する強さです。被ダメージに影響します。

属性耐性

属性耐性とは、属性に対する強さです。属性耐性の数値が高ければ高い程、特定の属性によるダメージを低下(これをレジストと呼びます)させることができます。