バトルの流れ
概要
Grand Blazeでは、バトルは自動で処理され、敵と味方がそれぞれ最低1回ずつ行動する、ターン制で進行していきます。
武器やアーツごとに設定されたCT(チャージタイム)によって、1ターンに行動できる速度が決まっていきます。
キャラクターたちは、敵と遭遇すると、あらかじめ設定された行動内容に応じて、バトルでの行動を行います。
戦闘状況
まれに「不意打ち」や「先制攻撃」、「バックアタック」、「ラウンドアタック」といった通常とは異なる、特殊な状況でバトルが始まることがあります。
これらの状況の特徴は以下の通りです。
- 先制攻撃
- 敵に発見されていない状態で攻撃を仕掛けられる状態。1ターン目のみ、敵の行動がない。
- 不意打ち
- 敵に先に発見され、不意をうたれた状態。1ターン目のみ、味方が行動できない。
- バックアタック
- 背後から襲われた状態。味方の隊列が前後逆になってしまう。
- ラウンドアタック
- 乱戦状態になった状態。味方の隊列がばらばらになってしまう。
フェイズステータス
バトル中の状態はフェイズステータスとして1ターンごとに表示されます。プレイヤーキャラクターのHP(ヒットポイント)などの数値と共にウェイトタイムゲージバー(またはキャストゲージバー)が表示されています。モンスターのHPなどは数値確認できず、視覚的にしか確認できません。
フェイズステータスには、キャラクター(またはモンスターやNPC)の名前、HP、MP、TP、隊列、ウェイトゲージ、現在の状態変化が表示されます。
戦闘の決着
敵、または味方(NPCを除く)のどちらかが全滅するか、事前にイベントなどで指定された勝利条件、敗北条件のどちらかを満たす、あるいは、制限ターン(999ターン)以内に決着がつかなかった場合、バトルは終了します。
勝利、敗北、そして引き分けごとの違いは次の通りです。
- 勝利
- バトルに勝利すると、キャラクターは経験値のほか、ブレイズチップ(BC)と戦利品を獲得することができます。戦利品は、通常のアイテムのほか、モンスターが隠し持っていたお金を拾得できることもあります。
しかし、パーティメンバーに戦闘不能者がいる場合、パーティ全員の取得経験値が減少してしまいます。 - 敗北
- バトルに敗北すると、最後に立ち寄ったタウンへ自動的に退却します。経験値やBC、戦利品は獲得できません。
- 引き分け
- バトルの結果が引き分けの場合、経験値を得ることは出来ますが、BCや戦利品は獲得できません。
勝利した場合と同じように、パーティメンバーに戦闘不能者がいる場合、パーティ全員の取得経験値が減少してしまいます。
敗北
パーティメンバーが全滅すると、敗北条件を満たした場合、最後に立ち寄ったタウン(町)へ退却を行います。
対空攻撃
モンスターの中には、高い空を飛んでいる敵も存在します。
そのような敵に対しては、対空効果のある武器やアーツでなければ、攻撃が届きません。
標準で対空効果のある武器は「投擲」、「弓」、「弩」、「銃」といった遠隔武器のみです。
アーツの場合は、「対空効果」と書かれているアーツのみ、これらの特別な敵に攻撃が届くようになります。
「連撃」や「クリティカル」による攻撃のパワーアップ
キャラクターやモンスターが行う攻撃では、武器やスキルごとに決まっている確率により、「連撃」または「クリティカル」のどちらかが発生し、通常よりもダメージが強力になる可能性があります。
連撃は主に近接武器(片手剣や両手槍など)による攻撃で、クリティカルは主に遠隔武器(投擲や銃など)による攻撃で発生しますが、効果中のステータス変化やスキル効果により、発生する効果が異なったりします。
具体的な効果は以下の通りです。
- 連撃
- 複数回の連続攻撃を行う。
- クリティカル
- 与えるダメージが2倍になる。
攻撃された時に発生する要素
攻撃された時、ただ相手の攻撃を食らうか、ミスになるかといっただけでなく、自分から相手の攻撃を受け流したり、盾でガードすることができます。攻撃された時に発生する要素は次の通りです。
- パリィ
- 物理攻撃を受け流します。武器に設定された「武避」が影響します。物理攻撃以外では発動しません。
- ガード
- 盾によって攻撃を無力化させます。盾の「物避」や「魔避」が影響します。物理攻撃の場合は、「物避」、魔法攻撃ならば、「魔避」で、回避できることがあります。
