バトルの流れ

概要

Grand Blazeでは、バトルは自動で処理され、敵と味方がそれぞれ最低1回ずつ行動する、ターン制で進行していきます。
武器やアーツごとに設定されたCT(チャージタイム)によって、1ターンに行動できる速度が決まっていきます。

キャラクターたちは、敵と遭遇すると、あらかじめ設定された行動内容に応じて、バトルでの行動を行います。

戦闘状況

まれに「不意打ち」や「先制攻撃」、「バックアタック」、「ラウンドアタック」といった通常とは異なる、特殊な状況でバトルが始まることがあります。
これらの状況の特徴は以下の通りです。

先制攻撃
敵に発見されていない状態で攻撃を仕掛けられる状態。1ターン目のみ、敵の行動がない。
不意打ち
敵に先に発見され、不意をうたれた状態。1ターン目のみ、味方が行動できない。
バックアタック
背後から襲われた状態。味方の隊列が前後逆になってしまう。
ラウンドアタック
乱戦状態になった状態。味方の隊列がばらばらになってしまう。

フェイズステータス

バトル中の状態はフェイズステータスとして1ターンごとに表示されます。プレイヤーキャラクターのHP(ヒットポイント)などの数値と共にウェイトタイムゲージバー(またはキャストゲージバー)が表示されています。モンスターのHPなどは数値確認できず、視覚的にしか確認できません。

フェイズステータスには、キャラクター(またはモンスターやNPC)の名前、HP、MP、TP、隊列、ウェイトゲージ、現在の状態変化が表示されます。

戦闘の決着

敵、または味方(NPCを除く)のどちらかが全滅するか、事前にイベントなどで指定された勝利条件、敗北条件のどちらかを満たす、あるいは、制限ターン(999ターン)以内に決着がつかなかった場合、バトルは終了します。
勝利、敗北、そして引き分けごとの違いは次の通りです。

勝利
バトルに勝利すると、キャラクターは経験値のほか、ブレイズチップ(BC)と戦利品を獲得することができます。戦利品は、通常のアイテムのほか、モンスターが隠し持っていたお金を拾得できることもあります。
しかし、パーティメンバーに戦闘不能者がいる場合、パーティ全員の取得経験値が減少してしまいます。
敗北
バトルに敗北すると、最後に立ち寄ったタウンへ自動的に退却します。経験値やBC、戦利品は獲得できません。
引き分け
バトルの結果が引き分けの場合、経験値を得ることは出来ますが、BCや戦利品は獲得できません。
勝利した場合と同じように、パーティメンバーに戦闘不能者がいる場合、パーティ全員の取得経験値が減少してしまいます。

敗北

パーティメンバーが全滅すると、敗北条件を満たした場合、最後に立ち寄ったタウン(町)へ退却を行います。

対空攻撃

モンスターの中には、高い空を飛んでいる敵も存在します。
そのような敵に対しては、対空効果のある武器やアーツでなければ、攻撃が届きません。
標準で対空効果のある武器は「投擲」、「弓」、「弩」、「銃」といった遠隔武器のみです。
アーツの場合は、「対空効果」と書かれているアーツのみ、これらの特別な敵に攻撃が届くようになります。

「連撃」や「クリティカル」による攻撃のパワーアップ

キャラクターやモンスターが行う攻撃では、武器やスキルごとに決まっている確率により、「連撃」または「クリティカル」のどちらかが発生し、通常よりもダメージが強力になる可能性があります。
連撃は主に近接武器(片手剣や両手槍など)による攻撃で、クリティカルは主に遠隔武器(投擲や銃など)による攻撃で発生しますが、効果中のステータス変化やスキル効果により、発生する効果が異なったりします。
具体的な効果は以下の通りです。

連撃
複数回の連続攻撃を行う。
クリティカル
与えるダメージが2倍になる。

攻撃された時に発生する要素

攻撃された時、ただ相手の攻撃を食らうか、ミスになるかといっただけでなく、自分から相手の攻撃を受け流したり、盾でガードすることができます。攻撃された時に発生する要素は次の通りです。

パリィ
物理攻撃を受け流します。武器に設定された「武避」が影響します。物理攻撃以外では発動しません。
ガード
盾によって攻撃を無力化させます。盾の「物避」や「魔避」が影響します。物理攻撃の場合は、「物避」、魔法攻撃ならば、「魔避」で、回避できることがあります。