バトルの流れ

概要

グランドブレイズでは、バトルは自動で処理され、敵または味方の行動一つ(反撃などは除く)を1カウントとしたカウント制で進行していきます。
それぞれのAGIと武器ごとに設定された負荷、行動内容のCS(行動前の準備時間)やWS(行動後の隙)によって、1回のバトルで行動できる回数が決まっていきます。
なお、制限カウント数(引き分け判定までの制限時間を表すカウント数)はバトルに参加する人数(敵、味方などを含めた人数)によって変動します。バトル時には一定のカウント毎に表示されるフェイズステータスの左上部に表示されます。

キャラクターたちは、敵と遭遇すると、あらかじめ設定された行動内容に応じて、バトルでの行動を行います。

フェイズステータス

バトル中の状態はフェイズステータスとして一定の間隔で表示されます。プレイヤーキャラクターのHPなどの数値と共にウェイトタイムゲージバー(またはキャストゲージバー)が表示されています。モンスターやNPCHPなどは数値確認できず、視覚的にしか確認できません。

フェイズステータスには、キャラクター(またはモンスターやNPC)の名前、HP、MP、TP、隊列、ウェイトゲージ、現在の状態変化が表示されます。

戦闘の決着

敵、または味方(NPCを除く)のどちらかが全滅するか、事前にイベントなどで指定された勝利条件、敗北条件のどちらかを満たす、あるいは、制限カウント以内に決着がつかなかった場合、バトルは終了します。
勝利、敗北、そして引き分けごとの違いは次の通りです。

勝利
バトルに勝利すると、キャラクターは経験値とSPのほか、ブレイズチップと戦利品を獲得することができます。戦利品は、通常のアイテムのほか、モンスターが隠し持っていたお金を拾得できることもあります。
しかし、パーティメンバーに戦闘不能者がいる場合、パーティ全員の取得経験値が減少してしまいます。
敗北
バトルに敗北すると、パーティ全員がデスペナルティを受けます。経験値やSP、戦利品は獲得できません。
引き分け
バトルの結果が引き分けの場合、経験値を得ることは出来ますが、SPや戦利品は獲得できません。
勝利した場合と同じように、パーティメンバーに戦闘不能者がいる場合、パーティ全員の取得経験値が減少してしまいます。

デスペナルティ

バトル中、戦闘不能になると、ペナルティとして次のレベルアップに必要な経験値が上昇してしまいます。
この戦闘不能ペナルティは戦闘中に復活すると全解除されますが、継続登録を行うことで、徐々にペナルティは緩和していきます。
※レベルが3以下のキャラクターは、このデスペナルティを免除されます。

攻撃された時に発生する要素

攻撃された時、ただ相手の攻撃を食らうか、ミスになるかといっただけでなく、自分から相手の攻撃を受け流したり、盾でガードすることができます。攻撃された時に発生する要素は次の通りです。

パリング(パリィ)
近接攻撃を受け流します。武器に設定された「武避」と「パリング」のテクニックが影響します。近接攻撃以外では発動しません。
風車
遠隔攻撃を受け流します。武器に設定された「武避」と「風車」のテクニックが影響します。遠隔攻撃以外では発動しません。
ガード
盾によって攻撃のダメージを軽減させます。盾の「回避」と「盾防御」のテクニックが影響します。物理攻撃(近接攻撃、遠隔攻撃)であれば、軽減できることがあります。
バックステップ
魔法攻撃を回避します。武器に設定された「武避」と「瞬間跳躍」のテクニックが影響します。魔法による攻撃以外では発動しません。