属性
概要
バトルにおいて重要な要素に「属性」があります。攻撃側の属性(攻撃属性)と防御側の属性耐性(防御属性)によって、ダメージなどに影響を与えます。属性が存在しない場合、「無」属性として扱われ、属性に関するルールの影響を受けません。
耐性や弱点など
属性防御には、次の種類があります。
- 耐性
- 防御能力に耐性数値分を追加して、レジストの判定基準にします。レジストに成功すると、ダメージを減らすことができます。
- 弱点
- 弱点を攻めるとそのままダメージが単純に増加します。
- 減衰
- 減衰する属性で攻めると、与えられるダメージが減少します。
- 無効
- 無効する属性で攻めると、ダメージを与えられなくなります。
- 吸収
- 吸収する属性で攻めると、与えたダメージで逆に回復されてしまいます。
属性一覧
| 火 | 氷を溶かし、水によって消されてしまう属性です。 |
|---|---|
| 氷 | 風を遮り、火によって溶かされてしまう属性です。 |
| 風 | 土を巻き上げ、氷によって進路を閉ざされてしまう属性です。 |
| 地 | 電流を遮断し、風によって巻き上げられる属性です。 |
| 雷 | 水の中を電流で満たし、土によって遮断されてしまう属性です。 |
| 水 | 火を消し去り、電流に満たされてしまう属性です。 |
| 聖 | 闇を遮り、闇に満たされる属性です。 |
| 闇 | 聖を遮り、聖に満たされる属性です。 |
| 斬 | 相手を斬りつける属性です。 |
| 突 | 相手を貫いてしまう属性です。 |
| 打 | 相手をたたき壊してしまう属性です。 |
| 射 | 飛び道具一般を表す属性です。 |
