属性

概要

バトルにおいて重要な要素に「属性」があります。攻撃側の属性(攻撃属性)と防御側の属性耐性(防御属性)によって、ダメージなどに影響を与えます。属性が存在しない場合、「無」属性として扱われ、属性に関するルールの影響を受けません。

耐性や弱点など

属性防御には、次の種類があります。

耐性
防御能力に耐性数値分を追加して、レジストの判定基準にします。レジストに成功すると、ダメージを減らすことができます。
弱点
弱点を攻めるとそのままダメージが単純に増加します。
減衰
減衰する属性で攻めると、与えられるダメージが減少します。
無効
無効する属性で攻めると、ダメージを与えられなくなります。
吸収
吸収する属性で攻めると、与えたダメージで逆に回復されてしまいます。

属性一覧

氷を溶かし、水によって消されてしまう属性です。
風を遮り、火によって溶かされてしまう属性です。
土を巻き上げ、氷によって進路を閉ざされてしまう属性です。
電流を遮断し、風によって巻き上げられる属性です。
水の中を電流で満たし、土によって遮断されてしまう属性です。
火を消し去り、電流に満たされてしまう属性です。
闇を遮り、闇に満たされる属性です。
聖を遮り、聖に満たされる属性です。
相手を斬りつける属性です。
相手を貫いてしまう属性です。
相手をたたき壊してしまう属性です。
飛び道具一般を表す属性です。