隊列
概要
使用する武器やスキル、そしてヘイトを意識して戦うのか、仲間を護る盾として戦うのかを決めるために重要なのが「隊列」の存在です。ソロであるときは前列で固定されてしまいますが、パーティメンバーがいれば、前列に誰かがいる限り、後列でも戦うことができます。
パーティでのバトルでは特に重要な設定となるでしょう。
※隊列によって被ダメージは変化しません。
- Tips! 登録はどこで行う?
- 隊列の設定は、戦闘準備登録で行います。
隊列の影響
隊列は通常攻撃時の武器の射程、アーツ実行時のアーツの射程、そして、隊列によるヘイトの増加量補正に大きく影響してきます。
前列であれば、射程Sの武器やアーツは最も強く効果を発揮し、なおかつ、ヘイトの増加量は大きくなるでしょう。
反対に後列であれば射程Lの武器やアーツは効果が変化しませんが、それ以外の武器やアーツは射程がたりないと実行できません。
武器やアーツの射程と隊列の関係を表した図は次の通りです。
※隊列以外にも、相手が「飛行」している場合、対空効果をもった武器やアーツでないと攻撃できないことがあります。
※自分が対象の行動は射程による制限を一切受けません。
| 敵の隊列 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 前衛 | 後衛 | ||||
| 自 分 の 隊 列 |
前 衛 |
射 程 |
S | 〇 | × |
| M | 〇 | 〇 | |||
| L | 〇 | 〇 | |||
| 後 列 |
射 程 |
S | × | × | |
| M | 〇 | × | |||
| L | 〇 | 〇 | |||
※〇ならば攻撃可能、×ならば攻撃できない(届かない)
- Tips! 隊列の位置関係
- これらの隊列の位置関係は、「距離」と考えましょう。
前列は敵の最前列と剣を交えて斬り合う位置であり、後列は後ろから援護射撃や魔法を放つ位置です。
前列がいない時、相手が剣をもっていれば、その射程距離の不利を無くすために近付きます。弓ならば、どの位置からでも効果的に攻撃できますが、近づかれるとそれだけ自分が危険になります。
しかし、上記はほんの一例です。
パーティにとって、最適な位置を相談してみてください。
隊列を設定する
隊列を設定する場合、リストボックスから設定したい隊列を選択します。
※新規登録時は「前列」に設定されています。
- Tips! 隊列を設定する場合の例
- 隊列を「後列」にしたい場合、次のように記入します。
