隊列
概要
使用する武器やアーツ、そしてなるべくヘイトを抑えて戦うのか、仲間を護る盾として戦うのかを決めるために重要なのが「隊列」の存在です。ソロであるときは前列で固定されてしまいますが、パーティメンバーがいれば、前列に誰かがいる限り、中列や後列で戦うことができます。
パーティでのバトルでは特に重要な設定となるでしょう。
※隊列によって被ダメージは減少しません。
- Tips! 登録はどこで行う?
- 隊列の設定は、戦闘準備登録で行います。
隊列の影響
隊列は近接攻撃や遠隔攻撃時の武器の射程、アーツ実行時のアーツの射程、そして、隊列によるヘイトの上昇の仕方に大きく影響してきます。
前列であれば、射程Sの武器やアーツは最も強く効果を発揮し、なおかつ、ヘイトは上昇しやすくなります。
反対に後列であれば射程Lの武器やアーツは効果が変化しませんが、それ以外の武器やアーツは効果が低下してしまいます。しかし、ヘイトは上昇しにくくなります。中列は、射程Mの武器やアーツが最も強く効果を発揮し、ヘイトの上昇は前衛と後衛の中間となります。
武器やアーツの射程と隊列の関係を表した図は次の通りです。
表記されている数値が高いほど、威力が高く、そして次の行動へ素早く移ることができます。
※このとき、敵の隊列はダメージ、行動速度などに一切関係しません。純粋に自分の位置と射程のみが影響します。
※自分が対象の行動は射程による制限を一切受けません。
| 隊列 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 前衛 | 中衛 | 後衛 | ||
| 射 程 |
S | 1.0 | 0.8 | 0.5 |
| M | 0.8 | 1.0 | 0.6 | |
| L | 1.0 | 1.0 | 1.0 | |
- Tips! 隊列の位置関係
- これらの隊列の位置関係は、「距離」と考えましょう。
前列は敵の最前列と剣を交えて斬り合う位置であり、中列は槍などの射程が若干長い武器で戦う位置であり、後列はさらに後方、後ろから援護射撃や魔法を放つ位置です。
前列がいない時、相手が剣をもっていれば、その射程距離の不利を無くすために近付きます。しかし、槍などは射程をある程度あけてこそ、振り回すことのできる武器であるため、逆に槍は前列では威力を発揮できません。
後列の場合も考え方は似たようなものとなります。
しかし、上記はほんの一例です。
パーティにとって、最適な位置を相談してみてください。
隊列を設定する
隊列を設定する場合、リストボックスから設定したい隊列を選択します。
※新規登録時は「前列」に設定されています。
- Tips! 隊列を設定する場合の例
- 隊列を「中列」にしたい場合、次のように記入します。
