アイテムについて

概要

ここでは、アイテムについて、継続登録や取引登録、戦闘準備登録の説明には書かれていない部分について解説します。

アイテムの所持数

一人のキャラクターは、初期状態でカバンに最大50種類(個数ではなく、種類です)までアイテムを持つことが出来ます。同じアイテムはスタック可能(同じ項目にいくつももてるもの)なアイテムであれば、最大99個まで持つことができ、自動的に一纏めにされます(最大数を超えてしまう場合はトレードに失敗したり、そのアイテムを入手できません)。
もてる種類やスタック数(同じアイテムを持てる個数)を増やすためには、クエストをこなしたり、新たなプライベートスキルを習得しなくてはなりません。

貴重品

アイテムの中には、アイテム一覧には表示されず、「貴重品」のリストに表示されるアイテムも存在します。これらの貴重品は捨てることも売ることもできません。貴重品の有無でイベントの内容に変化が生じたりします。
貴重品はいくつでも持ち歩くことが出来ます。

アイテムの解説文

アイテムの解説文には、そのアイテムの形状や説明のほか、装備した際の性能や装備・使用可能レベルなどの情報も記載されています。
これらの解説文は正式名称ではなく略称で表記されているため、注意が必要です。
それぞれの略称と正式名称、内容は次の通りです。

Tips! 追加効果の効果発揮
追加効果の中には、必ず発動しているものと、確率で発動するものの二通りが存在します。確率で発揮されるものは、効果名称の先頭に[R]と表記されます。
略称 正式名称、説明
全種 装備できる種族を表します。性別記号+種族名称の頭文字で構成されています。
すべての種族が装備できる場合は「全種」、性別限定の場合は性別記号のみ、種族限定の場合は種族のイニシャルのみとなります(種族限定かつ、性別限定の場合は、種族のイニシャル+性別記号で制限が表示されます)。
Lv○~ インストールしているクラスのレベルがレベル○以上から装備可能であることを示します。使用するアイテムの場合は、そのレベル以上でないと使用しても効果を発揮できません。
威力:○ 武器の威力です。物理攻撃によるダメージ量に影響します。
CT:○ チャージタイム(Charge Time)です。
数値が低いほど攻撃速度が速くなります。
武避:○ 武器回避率です。武器によるパリィ発生率に影響します。
必殺:〇 必殺発生率です。武器によって、クリティカル(ダメージがアップ)や連撃(連続で攻撃できる)が発生します。
射程:○ 武器の有効射程です。同じ武器でも射程の違うものが存在しますので、隊列には注意しましょう。
物避:○ 物理回避率です。物理攻撃を盾で回避できるガード発生率に影響します。
魔避:○ 魔法回避率です。魔法攻撃を盾で回避できるガード発生率に影響します。
物防:○ 物理防御力です。被物理系ダメージに影響します。
魔防:○ 魔法防御力です。被魔法系ダメージに影響します。
属性:○ 武器の攻撃属性です。ダメージなどに影響します。
弱点:〇 防具の弱点属性です。この属性の攻撃を受けると、ダメージが増えてしまいます。
半減:〇 防具の半減属性です。この属性の攻撃を受けた場合、ダメージが半減します。
無効:〇 防具の無効属性です。この属性の攻撃を無力化します。
吸収:〇 防具の吸収属性です。この属性の攻撃を吸収し、回復できます。
All Installs 装備可能なクラスです。All Installsならば、全てのクラスです。または、装備可能なクラスのリストです。
[Rare] レア属性。カバンに対し、一つしか持つことのできないアイテムです。
[Quest] クエスト属性。他のプレイヤーキャラクターに譲渡することができないアイテムです。クエストで要求されるアイテムです。
[Bind] バインド属性。他のプレイヤーキャラクターに譲渡することができないアイテムです。
バインド:〇 バインド属性が付与される条件です。「入手時」ならば、入手した時点で、「装備時」ならば、装備した時点で、付与されます。
消費矢弾:○ 攻撃した時に消費される矢弾です。矢弾がないと、攻撃できません。矢弾種の記載がないアイテムは、そういった制限はありません。