パーソナル特性
概要
パーソナル特性はキャラクターの特殊な背景をシステム側で補完するために設定されたものです。魔法や技に対して一定、あるいは著しく抵抗のあるキャラクターを作成することができますが、そこから得られるメリットよりもデメリットの方が大きくなるため、扱いには十分の注意が必要です。
しかし、パーティの戦略や装備などで、そのデメリットを逆にメリットにすることもできるかもしれません。
扱いが大変難しいため、初心者にはお勧めできないものです。
特性の種類
パーソナル特性には、次の種類があります。
- サイボーグ
- 体を機械で強化した状態。
与える技ダメージのダメージ幅が大きくなる。
例:与えるダメージが100の場合、10~170の間のいずれかのダメージになります。 - エレメンタライズ
- マナへの融和性を魔法で強化した状態。
与える魔法ダメージのダメージ幅が大きくなる。
例:与えるダメージが100の場合、10~170の間のいずれかのダメージになります。 - フィジカルシフト
- 魔法に関する親和性がない状態。蔑称:魔力不能者。
MPへのダメージを無効にし、魔法を扱うことが出来ない。
魔法に分類されるアーツ(神聖、精霊)を使うことができません。
また、技であっても、MPを消費するようなものは使うことが出来ません。 - メンタルシフト
- 技に関する親和性がない状態。蔑称:技能不能者。
TPへのダメージを無効にし、技を扱うことが出来ない。
技に分類されるアーツ(近接、遠隔など)を使うことができません。
また、魔法であっても、TPを消費するようなものは使うことが出来ません。
