ステータス変化
概要
バトル中、敵・味方のキャラクターの能力やステータスは、有利にも不利にも変化していきます。プリーストや吟遊詩人の強化・防御系スキルで味方をサポートしたり、エクソシストや学者の妨害・弱体系スキルで敵を不利な状態へと追い込むことで戦いを有利に進めることができます。
ただし、冒険の中で戦うこととなる敵も様々なステータス変化攻撃を仕掛けてきます。各種のステータス変化の特徴や効果を把握し、素早い対策ができるような作戦を設定しましょう。
それぞれのステータス変化は、フェイズステータスに短縮表記で表示されます。
強化・防御系スキルでのステータス変化
キャラクターの能力が向上したり、その他有利な状況になるステータス変化です。スキルの効果の他、アクセサリや職人によって付けられた特殊効果によって変化します。
これらの他にも、特定のスキル専用や敵専用のステータス変化が発生する場合があります。
※()内はフェイズステータスに表示される短縮表記です。
- リジェネ(再)
- 聖なる加護により、HPが徐々に回復する状態。
- マナライズ(術)
- マナの加護により、MPが徐々に回復する状態。
- リフレッシュ(気)
- 自然の加護により、TPが徐々に回復する状態。
- ヘイスト(速)
- 行動速度が加速し、ターンのはじめに行動できる状態。
- バーニングブリッド(焔)
- 近接攻撃に対して、火属性の反撃ダメージを与える状態。
- フローズンシルト(凍)
- ガードとパリィが発動しやすくなる状態。
- エリアルガード(疾)
- 対空効果のある攻撃を防御する状態。
- ロックスキン(岩)
- 岩の壁で一定量のダメージを防御できる状態。
- アクアンプレス(泡)
- 魔法攻撃に対して、水属性の反撃ダメージを与える状態。
- パルスコート(電)
- 遠隔攻撃に対して、雷属性の反撃ダメージを与える状態。
- シャイニングバインド(護)
- 攻撃してきた相手に影縛の反撃効果を与える状態。
- ブラッドドレイク(漆)
- 攻撃してきた相手にHPドレインの反撃ダメージを与える状態。
- 分身(分)
- 分身し、自分に対する単体攻撃を数回分回避できる状態。
- 気迫(気)
- 気力をため、短時間の間、攻撃力がアップした状態。
- 庇う(庇)
- 味方を庇っている状態。対象となっている味方が攻撃されたとき、かわりにダメージを負う。
- 防御(耐)
- 防御姿勢を取って、ダメージを半減できる状態。
- 魔封(魔)
- 魔法攻撃を魔力を込めた武器で回避し、使用されたMP分、自分のMPを回復できる状態。
- 法封(法)
- 必殺技攻撃を魔力を込めた武器で回避し、使用されたTP分、自分のTPを回復できる状態。
- 血の盟約(血)
- HPを消費して物理攻撃のダメージアップする状態。
- 獅子奮迅(奮)
- 自分が受けている妨害・弱体系スキルでのステータス変化(バッドステータス)の数に応じてダメージがアップする状態。
- シャープネス(シ)
- 物理攻撃力がアップした状態。
- プロテクト(プ)
- 物理防御力がアップした状態。
- アスティオン(ア)
- 魔法攻撃力がアップした状態。
- バリアー(バ)
- 魔法防御力がアップした状態。
- ツバメ返し(燕)
- 敵の攻撃を身構え、アーツ「ツバメ返し」を発動させるために、待機している状態。
- 魔法剣(魔剣)
- 武器に魔法の力を込めた状態。物理攻撃時に、追加効果が発生するようになる。
- リヴァイバル(再活)
- 戦闘不能時に自動的に復活し、戦線に復帰できる状態。
- バーサーク(檄)
- 連撃発生率がアップした状態。
- ガーディア(壁)
- ガード発動率がアップした状態。
- 天上の構え(天構)
- 武器を天に構えた、天上の構えを取っている状態。
- 八双の構え(八構)
- 武器を正面に構えた、八双の構えを取っている状態。
- 居合の構え(居構)
- 武器を納め、居合の構えを取っている状態。
- アームフォート(城)
- 自分が受ける物理ダメージが大幅にダウンした状態。
- ラストリゾート(切)
- 物理攻撃力がアップし、物理防御力がダウンした状態。
- アンチエレメンタル(耐〇)
- 特定の属性に対する耐性がアップした状態。
- アンチバステ(耐BS)
- 特定のバッドステータスに対する耐性がアップした状態。
- ウォークライ(戦叫)
- 戦いの雄叫びを上げて、物理ダメージをアップさせる状態。
- ファランクス(戦盾)
- 戦いの盾となり、受ける物理ダメージを大幅にダウンさせる状態。
- ガーディアルアーツ(弾構)
- パリィの発動率がアップした状態。
- ターゲットサイト(必敵)
- クリティカルの発生率がアップした状態。
- 意気衝天(衝天)
- クリティカルの代わりに、連撃発生率がアップした状態。
- 特殊装填(特弾)
- 特殊な弾薬を装填し、追加効果を得た状態。
- 秘密道具(秘道)
- コンポーネントアイテム(アイテム消費型スキルで消費されるアイテム)を一時的に消費しなくなった状態。
- ワイドアイテム(範薬)
- 回復系のアイテムアーツの効果範囲がアップした状態。
- クラッシュハート(壊心)
- チェインアーツが使用できなくなる代わりに、壊魔術のダメージがアップした状態。
- マリオネット(操魔)
- ファミリアに魔法攻撃のあと、追撃させることができる状態。
- スタンドバイミー(スタ)
- 呪歌の効果対象を1人に限定し、効果時間を2倍にする状態。
- コレオグラフ(コレ)
- 舞踏の効果対象を1人に限定し、効果時間を2倍にする状態。
- 防壁のプロローグ(歌(壁))
- 呪歌の効果により、物理防御力がアップしている状態。
- 勇猛のミンネザンク(歌(勇))
- 呪歌の効果により、物理攻撃力がアップしている状態。
- 兵糧のピーオン(歌(兵))
- 呪歌の効果により、呪歌が追加でかかったときにHPが回復するようになった状態。
- 魔導のマドリガーレ(歌(魔))
- 呪歌の効果により、魔法攻撃力がアップしている状態。
- 妖術のスレノディ(歌(妖))
- 呪歌の効果により、魔法防御力がアップしている状態。
- ダンス・ポルカ(舞(ポ))
- 舞踏の効果により、物理攻撃力がダウンしている状態。
- ダンス・レンゲ(舞(レ))
- 舞踏の効果により、物理防御力がダウンしている状態。
- ダンス・アンフェイス(舞(ア))
- 舞踏の効果により、魔法攻撃力がダウンしている状態。
- ダンス・クエーカ(舞(ク))
- 舞踏の効果により、魔法防御力がダウンしている状態。
- シャドウサーバント(SP(SS))
- スペシャルスキルの効果。効果時間内、近接攻撃を絶対回避する。
- マナプール(SP(MP))
- スペシャルスキルの効果。効果時間内、MPを消費せず魔法を使うことができる。
- 聖障壁(SP(HW))
- スペシャルスキルの効果。効果時間内、物理攻撃を絶対防御。
- ブレイブレイド(SP(BR))
- スペシャルスキルの効果。効果時間内、MPを2倍消費し、魔法攻撃、魔法剣ダメージを2倍の発動回数にする。
- コンセントレーション(SP(CO))
- スペシャルスキルの効果。効果時間内、MPを2倍消費し、壊魔術の効果回数を2倍にする。
- 魔符迅雷(SP(MJ))
- スペシャルスキルの効果。効果時間内、忍術の効果がアップする。
- フォースソウル(SP(FS))
- スペシャルスキルの効果。効果時間内、呪歌・舞踏の効果がアップする。
- 夢幻闘武(SP(MT))
- スペシャルスキルの効果。効果時間内、物理攻撃がクリティカルになる。
- ブラッドスタンス(SP(BS))
- スペシャルスキルの効果。効果時間内、物理攻撃でダメージを与えた分、HPを回復する。
- 森羅万象(SP(UB))
- スペシャルスキルの効果。効果時間内、TPを消費せず技を使うことができる。
- アストラルゲイン(SP(AG))
- スペシャルスキルの効果。使役している精霊が究極奥義を使用するようになる。
- オーバードライブ(SP(OD))
- スペシャルスキルの効果。効果時間内、使役しているファミリアの戦闘能力がアップする。
- エアウィング(SP(AW))
- 種族スペシャルスキルの効果。効果時間内、飛行状態になり、対空効果のない攻撃を無力化する。
- リバースデスティニー(SP(RD))
- 種族スペシャルスキルの効果。効果時間内、ガード、ドッジ、パリィによる回避を無効にし、クリティカル率アップ状態になる。
- ビーストフォーム(SP(BF))
- 種族スペシャルスキルの効果。効果時間内、物理攻撃力がアップし、リジェネ状態にもなる。
- フォレストガーヴ(SP(FG))
- 種族スペシャルスキルの効果。効果時間内、ドッジ成功率がアップし、ドッジ成功でTP獲得できる。
- エレメンタルサイフォン(SP(ES))
- 種族スペシャルスキルの効果。効果時間内、天候・地形による属性強化効果をアップさせる。
- ドラゴンズスケイル(SP(DS))
- 種族スペシャルスキルの効果。効果時間内、ダメージを80%軽減する。
妨害・弱体系スキルでのステータス変化
キャラクターの能力が低下したり、その他不利な状況になるステータス変化です。スキルの効果の他、特殊攻撃などによって受けてしまうので、サポートスキルや対抗スキルで防ぐようにしましょう。
※()内はフェイズステータスに表示される短縮表記です。
- 戦闘不能(戦闘不能)
- 一切の行動ができない状態。パーティ全員がこの状態となると全滅となります。また、バトル終了時にこの状態のメンバーがいると、獲得経験値が低下します。
- 睡眠(眠)
- 眠ってしまい、行動ができない状態。
- 猛毒(毒)
- 猛毒に侵され、HPが徐々に減少する状態。
- 不信(不)
- 仲間のことを信じられなくなり、自身が発動できるチェインアーツが発動しなくなる状態。
- 呪詛(呪)
- 強力な呪いを受けた状態。MPとTPが徐々に減少していきます。
- 麻痺(痺)
- 身体が痺れ、ときどき行動に失敗してしまう状態。効果深度により失敗してしまう確率が変動します。
- 暗闇(盲)
- 暗闇に覆われ、様々な行動の命中率が半減してしまう状態。
- 沈黙(黙)
- 声を奪われ、魔法の詠唱を行えない状態。魔法系のスキルを使用できません。
※魔法系スキルはプリーストやマージなどの使える「魔法」の他、「召喚」、「魔法剣」、「忍術」、「呪歌」が該当します。 - 骨折(折)
- 骨が折れ、技を繰り出せない状態。必殺技系のスキルを使用できません。
※必殺技系スキルは多くのウェポンスキルの他、機工士や狩人の「道具系」、「魔法剣」、「舞踏」が該当します。 - 石化(石)
- 石になってしまい、一切の行動ができない状態。すべてのダメージを受けず、状態異常も完全に防御します。
- 病気(病)
- 病にかかり、最大HPが現在のHPと同じになってしまう状態。ダメージを受けると、HP回復系のスキルでもダメージを回復できなくなります。
- 混乱(乱)
- 混乱し、でたらめな行動を取るようになる状態。様々な意味のない行動を行います。
- 恐怖(恐)
- 恐怖で凍り付いて行動できない状態。
- 暴走(暴)
- 理性がなくなり、暴れ回っている状態。攻撃力が上昇しますが、通常攻撃しかできません。
- 逆転(逆)
- 特殊な魔力を受け、ダメージが回復に、回復がダメージになる状態。
- 影縛(影)
- 影を縛られ,身動きできなくなった状態。回避率が低下し、接近攻撃ができなくなる。
- 魅了(魅)
- 敵に魅了され、敵と味方の区別が逆になった状態。行動する対象が逆になる。
- 石化中(石中)
- 徐々に身体が石像とかしていく状態。行動時ランダムで石化になる。
- 死霊の誘い(誘い)
- 徐々に死霊の呪いが強化されていく状態。行動時ランダムで戦闘不能になる。
- スロウ(遅)
- 行動速度が減少した状態。ターンの最後に行動するようになる。
- スタン(朧)
- 行動が1回だけ無効になる状態。効果時間が短い。
- ディクライズ(ディク)
- 光の罰を受けた状態。HPが徐々に減少し、物理防御力もダウンする。
- ブラッドロス(ブロス)
- 闇の罪を受けた状態。HPが徐々に減少し、物理攻撃力もダウンする。
- インスペクト(査)
- 弱点を看破された状態。弱点をつかれたダメージがさらにアップする。
- インセンス(イ)
- 物理攻撃力が引き下げられた状態。
- フラギール(フ)
- 物理防御力が引き下げられた状態。
- パインズ(パ)
- 魔法攻撃力が引き下げられた状態。
- リリース(リ)
- 魔法防御力が引き下げられた状態。
- エンゲージ(エ)
- 挑発され、特定の相手しか攻撃対象にできない状態。
- ステルス(ス)
- 自分を中心とした攻撃の対象にならない状態。
- アピール(挑)
- 敵の注目を集め、ヘイトが上昇しやすい状態。
- エピーズ(和)
- 注目を集めないようにし、ヘイトが上昇しにくい状態。
- テイミング(操)
- 何者かにより操られている状態。
