Month: February 2020

Allen Sanders February 19, 2020

Gejala, Penyebab dan Efek Ketergantungan Game Video – Walaupun belum diakui oleh American Medical Association sebagai gangguan yang dapat didiagnosis, kecanduan video game adalah masalah yang sangat nyata bagi banyak orang.

Menurut University of New Mexico, penelitian terbaru menunjukkan bahwa 6 sampai 15 persen dari semua pemain menunjukkan tanda-tanda yang dapat dikategorikan sebagai kecanduan. Meskipun kelainan ini dapat memiliki konsekuensi yang signifikan bagi mereka yang menderita gangguan ini, tanda dan gejalanya terkadang sangat sulit dikenali. raja slot

Apakah Ada Berbagai Jenis Kecanduan Video Game?

Terdapat dua jenis utama permainan video dan oleh karena itu dua jenis utama kecanduan video game. Video game standar umumnya dirancang untuk dimainkan oleh pemain tunggal dan melibatkan tujuan atau misi yang jelas, seperti menyelamatkan seorang putri. Kecanduan di dalam permainan ini sering terkait dengan menyelesaikan misi itu atau mengalahkan skor tinggi atau standar yang sudah ditetapkan. www.americannamedaycalendar.com

Jenis lain dari kecanduan video game juga dikaitkan dengan permainan multipemain online. Permainan tersebut dimainkan secara online dengan orang lain dan sangat membuat ketagihan karena umumnya tidak ada akhir. Gamer dengan jenis kecanduan ini menikmati membuat dan juga sementara menjadi karakter online. Mereka sering untuk membangun hubungan dengan pemain online lain sebagai pelarian dari kenyataan. Untuk sebagian orang, komunitas ini mungkin menjadi tempat di mana mereka merasa paling diterima.

Gejala, Penyebab dan Efek Ketergantungan Game Video

Apa yang Menyebabkan Kecanduan Video Game?

Banyak faktor penyebab kecanduan video game. Namun, salah satu alasan utama mengapa video game menjadi sangat membuat ketagihan adalah karena video game dirancang sedemikian rupa. Desainer gim video, seperti orang lain yang mencoba menghasilkan keuntungan, selalu mencari cara untuk membuat lebih banyak orang bermain gim mereka. Mereka menyelesaikan ini dengan membuat permainan yang cukup menantang untuk membuat Anda kembali lagi tetapi tidak terlalu keras sehingga pemain akhirnya menyerah. Dengan kata lain, kesuksesan seorang gamer seringkali terasa di luar jangkauan. Dalam hal ini, kecanduan video game sangat mirip dengan gangguan lain yang lebih dikenal: kecanduan judi.

Apa Tanda-Tanda Masalah Ketergantungan Game Video?

Seperti kecanduan lainnya, kecanduan video game mempunyai tanda-tanda peringatan. Penting untuk mengetahui bagaimana mengenali tanda-tanda ini jika Anda atau seseorang yang Anda sayangi adalah seorang gamer yang rajin. Menurut Illinois Institute for Addiction Recovery, gejala-gejala ini bisa bersifat emosional dan fisik.

Gejala Emosional Kecanduan Video Game

Beberapa tanda atau gejala kecanduan video game meliputi:

– Perasaan gelisah dan / atau lekas marah ketika tidak bisa bermain

– Kesibukan dengan pemikiran aktivitas online sebelumnya atau antisipasi sesi online berikutnya

– Berbohong kepada teman atau anggota keluarga mengenai jumlah waktu yang dihabiskan untuk bermain

– Isolasi dari orang lain untuk menghabiskan lebih banyak waktu bermain game

Gejala Fisik Kecanduan Video Game

Beberapa tanda fisik atau gejala kecanduan video game meliputi:

– Kelelahan

– Migrain karena konsentrasi yang intens atau ketegangan mata

– Sindrom carpal tunnel yang disebabkan oleh terlalu seringnya pengontrol atau mouse komputer

– Kebersihan pribadi yang buruk

Efek Jangka Pendek dan Jangka Panjang dari Kecanduan Video Game

Seperti halnya gangguan kompulsif lainnya, kecanduan video game bisa mempunyai konsekuensi negatif yang parah. Meskipun sebagian besar gejala yang tercantum di atas memiliki efek jangka pendek, mereka dapat menyebabkan dampak jangka panjang yang lebih parah jika tidak ditangani dengan benar. Misalnya, seseorang yang kecanduan video game akan sering menghindari tidur atau makan makanan yang layak untuk melanjutkan bermain game. Sementara efek jangka pendek dari ini mungkin termasuk kelaparan dan kelelahan, itu akhirnya dapat menyebabkan gangguan tidur atau masalah kesehatan terkait diet. Demikian pula, mereka yang mengasingkan diri dari orang lain untuk bermain video game dapat melewatkan acara keluarga, jalan-jalan bersama teman, atau acara lain dalam jangka pendek. Akan tetapi, jika ini terus menjadi pola untuk jangka waktu yang lama, pecandu mungkin mendapati diri mereka tanpa teman sama sekali.

Efek jangka panjang lainnya dari kecanduan video game untuk dipertimbangkan ialah konsekuensi keuangan, akademik dan juga pekerjaan yang terlibat. Gim video dan peralatan gim video bisa sangat mahal, terutama ketika memperhitungkan biaya berulang seperti koneksi Internet berkecepatan tinggi yang diperlukan untuk gim multipemain daring. Game-game ini juga bisa sangat memakan waktu, meninggalkan gamer yang kecanduan dengan sedikit waktu untuk fokus pada pendidikan atau karier mereka.

Apakah Ada Tes atau Penilaian Mandiri yang Dapat Saya Lakukan?

Penilaian mandiri yang paling efektif yang dapat dilakukan adalah memeriksa daftar gejala di atas yang terkait dengan kecanduan video game. Jika Anda atau seseorang yang Anda sayangi menunjukkan tanda-tanda peringatan ini, mungkin saat yang tepat untuk mengurangi jumlah waktu bermain game. Jika Anda tidak yakin apakah gejala ini berlaku untuk Anda, kami dapat membantu. Hubungi nomor bebas pulsa kami di untuk mendiskusikan gejala yang mungkin Anda alami atau untuk mempelajari tentang opsi perawatan.

Obat: Adakah Opsi Obat untuk Kecanduan Video Game?

Perawatan untuk kecanduan video game dapat datang dalam berbagai bentuk, termasuk berbagai jenis terapi atau program 12 langkah. Obat-obatan tertentu bahkan mungkin dapat menghambat perilaku kecanduan.

Narkoba: Opsi yang Mungkin

Menurut addictionblog.org, bupropion adalah salah satu obat yang telah digunakan baru-baru ini untuk mengobati gangguan jenis ini. Obat ini bekerja dengan cara yang mengubah kimia otak dan juga membantu mengurangi keinginan untuk bermain video game. Walaupun sudah terbukti cukup efektif, opsi ini mungkin tidak untuk semua orang. Yang lain mungkin memilih untuk berobat hanya jika benar-benar diperlukan, mengobati gejalanya. Sebagai contoh, seorang gamer yang menderita migrain dapat minum obat untuk sakit kepala. Demikian juga, seorang pecandu yang menderita sulit tidur dapat beralih ke obat tidur.

Efek Samping Obat

Ketika Anda mengambil segala bentuk pengobatan, terutama ketika melakukan pengobatan sendiri, sangat penting untuk membaca semua petunjuk dan mengikuti instruksi dosis dengan seksama. Bahkan obat-obatan yang dijual bebas dapat menyebabkan ketergantungan dan karenanya tidak boleh diminum dalam jangka waktu lama kecuali dianjurkan oleh profesional medis.

Bupropion, meskipun sering membantu, bukan untuk semua orang. Beberapa kemungkinan efek samping termasuk:

– Mengantuk

– Mulut kering

– Berkeringat berlebihan

– Gatal

– Demam

Ketergantungan Obat Antidepresan, Ketergantungan dan Penarikan pada Kecanduan Online

Karena hubungan yang jelas antara permainan video atau kecanduan internet dan depresi, tidak mengherankan bahwa banyak pemain kecanduan mengonsumsi obat antidepresan untuk membantu mengatasi gejalanya. Meskipun sebagian besar profesional kesehatan menganggap jenis obat ini aman dan efektif, ia juga dilengkapi dengan risiko dan efek sampingnya sendiri. Satu faktor yang perlu dipertimbangkan sebelum memulai pengobatan antidepresan adalah bahwa mungkin sulit untuk berhenti meminumnya. Adalah umum untuk mengalami gejala penarikan, termasuk kecemasan, lekas marah, mual dan pusing. Dalam kasus yang lebih serius, adalah mungkin untuk mengalami depresi sebagai gejala penarikan dari obat. Depresi ini bahkan bisa lebih parah daripada depresi asli, membuat pasien percaya bahwa penyakitnya telah kembali.

Overdosis obat

Menurut Dewan Safely Nasional, overdosis yang tidak disengaja bertanggung jawab atas lebih banyak kematian di antara orang Amerika antara usia 35 dan 54 tahun daripada kecelakaan kendaraan bermotor. Ketika mengambil obat apa saja untuk kecanduan atau masalah lain, penting untuk hanya mengambil jumlah yang ditentukan. Jika Anda menduga ada kemungkinan overdosis, penting untuk bertindak cepat. Pilihan untuk tanggapan segera termasuk panggilan 911 atau menghubungi Pusat Kontrol Racun Nasional.

Gejala, Penyebab dan Efek Ketergantungan Game Video1

Depresi dan Kecanduan Game Video

Dua penelitian terbaru tentang hubungan antara kecanduan video game dan depresi menunjukkan korelasi yang mengkhawatirkan antara keduanya. Jika Anda menderita kedua kondisi tersebut, penting untuk mencari bantuan di fasilitas perawatan yang dapat mengatasi kedua masalah tersebut. Jika Anda mencoba untuk mengobati kecanduan video game tanpa mengobati depresi yang mendasarinya, kecanduan itu lebih cenderung kambuh.

Diagnosis Ganda: Kecanduan Video Game dan Penyalahgunaan Zat

Karena kecanduan video game telah dikaitkan dengan depresi, sulit tidur, dan kurangnya kepedulian terhadap kesehatan seseorang secara keseluruhan, tidak mengherankan bahwa penyalahgunaan zat juga menjadi masalah bagi banyak gamer yang menderita gangguan kompulsif ini. Bagi mereka yang menderita kecanduan video game serta penyalahgunaan zat, perawatan yang tepat sangat penting untuk pemulihan. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal saat ini menderita salah satu atau kedua gangguan ini, segera dapatkan bimbingan profesional dengan menghubungi kami di.

Mendapatkan Bantuan untuk Ketergantungan Game Video

Pemulihan tidak selalu mudah, tetapi bisa dicapai. Kecanduan video game bisa sama berbahayanya dengan kecanduan lainnya dan harus diperlakukan seperti itu. Langkah pertama dalam mengatasi ketergantungan adalah mampu mengenali keberadaannya. Jika Anda atau seseorang yang Anda kenal menunjukkan tanda atau gejala yang dijelaskan di atas, jangan ragu untuk menemukan bantuan dalam menangani kecanduan video game. Hubungi hotline kami hari ini di untuk memulai jalan menuju pemulihan.

Read More
Allen Sanders February 19, 2020

Game Minecraft Aman Untuk Dimainkan Oleh Anak Autis – Minecraft adalah game video sandbox yang dibuat oleh pengembang Swedia Markus Persson, dirilis oleh Mojang pada 2011 dan dibeli oleh Microsoft pada 2014. Ini adalah game video terlaris tunggal sepanjang masa, yang terjual lebih dari 180 juta kopi di semua platform pada akhir 2019, dengan lebih dari 112 juta pemain aktif bulanan.

Di Minecraft, pemain menjelajahi dunia 3D yang sengaja diblokir, pixel, yang dihasilkan secara prosedural, dan dapat menemukan dan mengekstraksi bahan baku, alat kerajinan, membangun struktur atau pekerjaan tanah, dan, tergantung pada mode permainan, dapat melawan musuh yang dikendalikan oleh komputer, serta baik bekerja sama dengan atau bersaing dengan pemain lain di dunia yang sama. dewa slot

Mode ini termasuk mode bertahan hidup, di mana pemain harus mendapatkan sumber daya untuk membangun dunia dan menjaga kesehatan, dan mode kreatif, di mana pemain memiliki sumber daya tanpa batas. Dalam Java Edition, pemain dapat memodifikasi game dengan mod untuk membuat mekanisme, item, tekstur, dan aset gameplay baru. https://www.americannamedaycalendar.com/

Minecraft diakui secara kritis, memenangkan banyak penghargaan, dan telah digambarkan sebagai salah satu video game paling berpengaruh dan terhebat sepanjang masa. Media sosial, parodi, adaptasi, merchandise, dan konvensi MineCon tahunan memainkan peran besar dalam mempopulerkan permainan. Ini juga telah digunakan di lingkungan pendidikan, terutama di bidang sistem komputasi, karena komputer virtual dan perangkat keras telah dibangun di dalamnya. Sejumlah game spin-off juga telah dikembangkan, seperti Minecraft: Story Mode, Minecraft Earth, dan Minecraft Dungeons.

Game Minecraft Aman Untuk Dimainkan Oleh Anak Autis

Minecraft adalah game pasir kotak 3D yang tidak memiliki tujuan khusus untuk dicapai, yang memberikan kebebasan besar bagi para pemain dalam memilih cara memainkan game. Namun, ada sistem pencapaian, yang dikenal sebagai “kemajuan” dalam Java Edition game. Gameplay berada dalam perspektif orang pertama secara default, tetapi pemain memiliki opsi untuk perspektif orang ketiga. Dunia permainan terdiri dari benda-benda 3D kasar – terutama kubus dan cairan, dan biasa disebut “blok” – mewakili berbagai bahan, seperti tanah, batu, bijih, batang pohon, air, dan lava. Gameplay inti berputar di sekitar mengambil dan menempatkan benda-benda ini. Blok-blok ini disusun dalam kisi 3D, sementara pemain dapat bergerak bebas di seluruh dunia. Pemain dapat “menambang” blok dan kemudian menempatkannya di tempat lain, memungkinkan mereka untuk membangun sesuatu. Banyak komentator menggambarkan sistem fisika game sebagai tidak realistis; cairan terus mengalir untuk jarak horizontal terbatas dari blok sumber, yang dapat dihilangkan dengan menempatkan blok padat di tempatnya atau dengan memasukkannya ke dalam ember. Game ini juga berisi bahan yang dikenal sebagai redstone, yang dapat digunakan untuk membuat perangkat mekanis primitif, sirkuit listrik, dan gerbang logika, memungkinkan untuk pembangunan banyak sistem yang kompleks.

Untuk anak-anak autis, interaksi sosial online bisa sama kerasnya dengan yang ada di dunia offline. Komunitas di Autcraft, yang dibangun di sekitar versi khusus dari game populer Minecraft, telah mulai membuat taman bermain virtual yang aman.

Dalam prosesnya, mereka mungkin menunjukkan jenis lingkungan tersaring dan terstruktur di mana semakin banyak sosialisasi akan terjadi ketika dunia online dan offline bertabrakan.

Dalam penelitian saya, saya telah bekerja dengan anggota komunitas Autcraft untuk lebih memahami bagaimana mereka menjaga anak-anak autis aman saat mereka bermain. Saya menemukan mereka menggunakan kombinasi memodifikasi perangkat lunak Minecraft itu sendiri (disebut “modding”) dan struktur sosial atau aturan.

Autcraft menggunakan Minecraft untuk melakukan empat hal penting bagi anak-anak autis: memberi mereka struktur, menciptakan ruang sosial yang aman, memungkinkan mereka menyaring pengalaman mereka dengan berbagai cara, dan membantu mereka melepaskan imajinasi mereka.

Taman bermain terstruktur

Dunia game Minecraft disusun untuk memulainya, karena game ini berisi batasan dan aturan yang harus diikuti pemain. Komunitas Autcraft menggunakan plug-in perangkat lunak tambahan untuk membuat dunia game sedikit lebih mudah, terutama untuk pemain yang lebih muda.

Misalnya, pemain dapat menandai bidang tanah mereka sendiri sehingga mereka, dan teman tertentu, adalah satu-satunya yang dapat membangun di sana. Ini membuat pemain lain tidak mengganti rumah dan kreasi mereka tanpa izin.

Di atas struktur “fisik” semacam ini, komunitas Autcraft juga memiliki struktur sosial. Ini mengambil bentuk aturan yang harus diikuti oleh semua anggota masyarakat, serta norma-norma seputar keramahan dan bantuan. Norma-norma ini dibangun ke dalam permainan melalui alat-alat seperti peti komunitas di mana pemain dapat meninggalkan hal-hal yang tidak perlu lagi digunakan orang lain.

Autcraft menggunakan dunia game Minecraft sebagai ruang sosial yang aman. Anak-anak datang untuk bermain dengan teman-teman sepulang sekolah – sering kali teman-teman mereka hanya tahu melalui permainan, bukan di dunia fisik. Nongkrong di Minecraft seperti nongkrong di taman bermain. Beberapa anak membangun, beberapa bermain permainan seperti petak umpet, dan beberapa hanya nongkrong dan berbicara melalui obrolan teks.

Interaksi yang difilter

Minecraft, sebagai game, memfilter dan menyederhanakan berbagai hal dengan cara yang dapat membantu pemain autis. Karakter adalah representasi orang yang cukup kasar. Mereka tidak memiliki ekspresi wajah atau banyak cara bahasa tubuh. Semuanya dikomunikasikan melalui gerakan karakter (seperti melompat-lompat atau membagikan barang) atau melalui teks.

Meskipun obrolan teks kadang-kadang luar biasa (bahkan bagi seorang peneliti seperti saya), itu masih merupakan versi interaksi manusia yang disaring yang membuat bersosialisasi menjadi lebih tidak stres dan lebih menyenangkan bagi remaja autis.

Orang dengan autisme juga sering perlu menyesuaikan asupan sensorik mereka sesuai dengan kebutuhan mereka. Volume dan kecerahan dapat dengan mudah disesuaikan di Minecraft, dan pemain juga memvariasikan asupan indra mereka dengan menggerakkan karakter mereka. Sebagai contoh, saya melihat seorang pemain mengubur karakter mereka di bawah tanah untuk membuat layar mereka menjadi gelap untuk istirahat sensorik visual yang kecil.

Autcraft juga telah membangun ruang sensorik virtual yang menawarkan berbagai input sensorik dan suasana hati, mulai dari ruang warna-warni yang cerah dengan jaring laba-laba untuk tekstur hingga taman yang tenang, kamar-kamar di mana pintu menutup kegelapan, dan perpustakaan yang nyaman.

Game Minecraft Aman Untuk Dimainkan Oleh Anak Autis1

Sama pentingnya bagi banyak pemain adalah melepaskan imajinasi mereka.

Di Autcraft saya melihat bangunan yang tampak seperti kuda merah muda raksasa, patung orang seukuran bangunan, Doctor Who’s TARDIS, dan segala sesuatu di antaranya. Anggota masyarakat terkadang bekerja sendiri, tetapi juga bekerja bersama, membentuk tim untuk mencapai tujuan pembangunan.

Saya mewawancarai pemuda autis yang akan mengambil posisi kepemimpinan untuk memimpin teman-teman mereka menyelesaikan istana besar dan membuat seluruh desa bersama. Bagi anak-anak yang kesulitan berkomunikasi, berteman, dan belajar di lingkungan kelas, ini adalah masalah yang sangat besar.

Bentuk hal yang akan datang?

Minecraft sangat mirip taman bermain di dunia fisik. Ini memungkinkan keterlibatan yang lebih dalam untuk pemain, dan pembelajaran yang lebih dalam juga.

Hal ini terutama berlaku untuk remaja autis Autcraft, yang menggunakan antarmuka Minecraft yang dapat diakses untuk membantu mendukung permainan sosial mereka – tanpa beberapa hambatan yang dapat membuat bermain offline menjadi sulit bagi mereka.

Ketika ruang fisik dan virtual menyatu, cara sosialisasi dan interaksi yang disaring akan menjadi norma bagi semua orang. Kita dapat mengharapkan perbedaan tipis antara kehidupan “virtual” dan “nyata” untuk larut lebih jauh – dan dunia seperti Autcraft hanya akan menjadi bagian dari kehidupan.

Read More
Allen Sanders February 19, 2020

Game Untuk Menghilangkan Kebosenan – Dalam kehidupan kita yang serba cepat dan sibuk, ada saat-saat kosong di mana kita tidak menemukan sesuatu yang pantas untuk dilakukan. Mengapa tidak melakukan sesuatu yang menyenangkan seperti bermain game online. Mereka menghibur, menggetarkan, dan mengasyikkan.

Game online menawarkan istirahat atau pengalihan yang sangat dibutuhkan dari hal-hal duniawi, membawa Anda ke zona di mana Anda berpikir cepat, bertindak dengan insting dan tetap fokus, tanpa benar-benar merasakan tekanan kinerja. Permainan memberikan resep tantangan dan prestasi yang sempurna. nexus slot

Jadi, apa saja jenis-jenis permainan yang sempurna untuk membunuh saat-saat membosankan itu dan menyemangati pemain dengan perasaan gembira dan sukses.

1. Candy Crush Saga

– Genre: Santai

– Penerbit: King adalah otak di balik game mobile paling populer yang juga sukses secara finansial. Permainan mereka bersifat sosial dan sangat menarik. Gim-gim King lainnya adalah Blossom Blast Saga, Farm Heroes Saga, Legend of Solgard, dan Bubble Witch 3 Saga. www.mrchensjackson.com

Game Untuk Menghilangkan Kebosenan

– Biaya: Anda dapat memainkan game secara gratis, tetapi ada pembelian dalam aplikasi untuk membantu Anda melewati level.

– Platform: Android / iOS / Windows

2. Words With Friends 2

– Genre: Word

– Penerbit: Zynga adalah perusahaan game yang telah ada selama 12 tahun, mengembangkan game yang bersifat sosial. Istirahat terbesar mereka adalah Farmville, yang menangkap imajinasi para gamer kasual dan membuat mereka berinteraksi dengan teman-teman untuk membangun pertanian. Game mereka yang lain termasuk Empires and Allies, Solitaire, Dawn of Titans, dan Words.

– Biaya: Ini gratis untuk bermain game, tetapi ada juga transaksi mikro.

– Platform: Android / iOS

3. RummyCircle

– Genre: Kartu

– Penerbit: Mainkan Game 24×7 adalah perusahaan di balik game online rummy paling populer di India. RummyCircle adalah platform rummy terkemuka dengan lebih dari 10 juta pelanggan. Mereka juga menyelenggarakan turnamen mega rummy, di mana para pemain dapat mengambil kesempatan untuk memenangkan kumpulan hadiah yang mencapai crores.

– Biaya: Ini gratis untuk bermain game. Anda dapat mengunduhnya dan mendaftar secara gratis. Anda hanya perlu membayar minimum Rs. 25 untuk bermain game cash rummy. Namun, latihan gim gratis.

– Platform: Android / iOS / Windows

4. Ludo King

– Genre: Papan

– Penerbit: Pembuat Ludo King adalah Gametion. Mereka mulai mengembangkan game untuk komputer pada tahun 2008. Mereka dengan cepat menyadari meningkatnya kebutuhan akan game mobile. Gametion dikenal karena mengambil permainan papan anak-anak dan mengubahnya menjadi pengalaman luar biasa di layar ponsel. Selain Ludo King, mereka memiliki Ular Tangga dan carrom juga.

– Biaya: Ludo King gratis untuk diunduh dan dimainkan, tetapi ada transaksi mikro untuk membeli fitur baru.

– Platform: Android / iOS / Windows

5. Angry Birds 2

– Genre: Santai

– Penerbit: Rovio Entertainment Corporation adalah perusahaan yang memperkenalkan dunia kepada makhluk berbulu halus. Angry Birds mengambil dunia dengan badai dan itu dimulai dengan perusahaan game Finlandia ini. Pertumbuhan mereka di industri ini terbukti dalam pengembangan game yang lebih menarik seperti Sugar Blast, Fruit Nibblers, Battle Bay, dan sejumlah variasi Angry Birds.

– Biaya: Angry Birds tidak memerlukan biaya apa pun untuk diunduh, tetapi ada pembelian dalam aplikasi untuk meningkatkan gameplay Anda.

– Platform: Android / iOS

6. Minecraft

– Genre: Arcade

– Penerbit: Selama hampir satu dekade Minecraft adalah salah satu game paling populer. Sebuah perusahaan Swedia, Mojang adalah perusahaan yang mengembangkannya dan menangkap para gamer dari semua genre. Mereka juga mengembangkan Scrolls dan Cobalt di tahun-tahun berikutnya. Pada 2014, Microsoft membelinya, namun mereka tetap mempertahankan individualitas mereka. Mereka bangga bahwa gim ini dapat dimainkan di berbagai perangkat mulai dari PC hingga seluler hingga konsol.

– Biaya: Rs.479.56

– Platform: Android / iOS / Windows / PlayStation / Xbox

7. Township

– Genre: Santai

– Penerbit: Playrix adalah perusahaan yang mengembangkan game kasual untuk ponsel dan komputer. Sebagian besar permainan mereka berputar di sekitar membangun rumah dan memelihara alam. Selain Township, permainan lainnya termasuk Fishdom, Gardenscapes, Homescapes, dan Wildscapes.

– Biaya: Ini adalah permainan gratis untuk bermain, tetapi ada pembelian dalam aplikasi.

– Platform: Android / iOS / Windows

8. Carrom Pool

– Genre: Olahraga

– Penerbit: Carrom adalah game yang dimainkan dengan keluarga dan teman. Miniclip telah mengambil game yang cocok untuk keluarga ini dan mengembangkannya untuk pengguna seluler. Ini adalah salah satu perusahaan game paling terkemuka yang memiliki banyak game online dengan namanya seperti Rail Rush, 8 Ball Pool, Panahan Raja, War Wings, dan banyak lagi. Ada lebih dari 1000 permainan yang bisa Anda mainkan.

– Biaya: Carrom Pool adalah permainan gratis untuk bermain tetapi ada juga pembelian dalam aplikasi.

Platform: Android / iOS

9. Pac Man Championship Edition

– Genre: Arcade

– Penerbit: Namco Bandai Games adalah nama terkemuka di industri game di Jepang. Mereka juga terkenal di seluruh dunia. Mereka mengembangkan game yang dapat dimainkan di berbagai platform – dari Android hingga konsol hingga perangkat game. Anda mungkin pernah mendengar tentang permainan mereka yang lain seperti Dragon Ball Z: Kararot, The Dark Pictures: Man of Medan, Code Vein, dll.

– Biaya: Rs.490

– Platform: Android / iOS / PlayStation

10. Temple Run 2

– Genre: Berlari tanpa henti

– Penerbit: Percaya atau tidak, tetapi sepasang suami istri mengembangkan Temple Run 2. Perusahaan mereka adalah Imangi Studios. Mereka ingin mengembangkan game yang ramah keluarga, menyenangkan, sesuatu yang akan dinikmati semua orang dari segala usia. Imangi Studios kemudian mengembangkan game lain seperti Temple Run: Brave, Temple Run: Oz, Max Adventure dan Harbour Master.

– Biaya: Ini adalah permainan gratis untuk bermain dan mengunduh, tetapi ada transaksi mikro.

– Platform: Android / iOS

11. Bubble Shooter

– Genre: Santai

– Penerbit: Ilyon Dynamics LTD berfokus pada pengembangan dan penerbitan game yang menghibur untuk pengguna ponsel. Gim mereka gratis dimainkan dan diunduh oleh jutaan pengguna di seluruh dunia. Game lain mereka termasuk Cookie Rush, Power Pop Bubbles, dan versi lain dari Bubble Shooter.

– Biaya: Bubble Shooter adalah game gratis yang dapat Anda unduh di ponsel, tetapi ada pembelian dalam aplikasi.

– Platform: Android / iOS

12. Subway Surfers

– Genre: Arcade

– Penerbit: Kiloo adalah penerbit Subway Surfer, dan memiliki lebih dari 18 tahun pengalaman dalam terlibat dalam pengembangan game. Yang akan Anda sukai dari gim ini adalah gimnya bersemangat, ceria, santai, dan memberi Anda adrenalin. Game mereka mencakup berbagai genre yang mencakup arcade, menembak, multipemain, balap, dll. Selain Subway Surfer, Kiloo memiliki game lain seperti Badland, Bintang Basket, Biker Lane, Ben 10: Pembalasan VilGax, Zombie Apocalypse, dan banyak lagi lainnya. .

– Biaya: Subway Surfer adalah gim gratis, tetapi memiliki pembelian dalam aplikasi.

– Platform: Android / iOS / Windows

13. 2048

– Genre: Puzzle

– Penerbit: Ada kisah indah di balik permainan. Pada satu akhir pekan, Gabriele Cirulli, 19 tahun, seorang pengembang web muncul dengan permainan itu. Dia ingin melihat apakah sebuah game dapat dikembangkan dari program komputer yang disebut scratch. Yang mengejutkan, ia memiliki lebih dari 4 juta pengunjung dalam waktu kurang dari seminggu. Solebon LLC mengakuisisi permainan dan sekarang 2048 diterbitkan di bawahnya.

Game Untuk Menghilangkan Kebosenan1

– Biaya: Ini benar-benar permainan gratis untuk dimainkan.

– Platform: Android / iOS

14. Grand Theft Auto: Vice City

– Genre: Action-Adventure

– Penerbit: Grand Theft Auto-Vice City dikembangkan dan diterbitkan oleh Rockstar Games. Perusahaan bermaksud untuk menciptakan bentuk hiburan interaktif yang inovatif dan unik. Rockstar Games juga memiliki Max Payne, The Italian Job, Red Dead Redemption, The Warriors, dan seri Grand Theft Auto lainnya di bawah spanduknya.

– Biaya: Harga bervariasi antara Rs. 121 hingga Rs. 1248, tergantung pada platform atau perangkat.

– Platform: Android / iOS / PlayStation

15. Crossy Road

– Genre: Arcade

– Penerbit: Paus Hipster adalah otak di belakang Crossy Road. Ini adalah perusahaan pengembangan video game yang relatif baru yang diluncurkan pada tahun 2014. Mereka memiliki beberapa permainan untuk kredit mereka seperti Piffle, Shooty Skies, Pac-Man 256 (berkolaborasi dengan Bandai Namco Entertainment), dan Disney Crossy Road (berkolaborasi dengan Studio Interaktif Disney).

– Biaya: Ini adalah game gratis untuk bermain yang juga memiliki pembelian dalam aplikasi.

– Platform: Android / iOS

Read More
Allen Sanders February 19, 2020

Online Game Terbaik Tahun 2019 – Apakah Anda merasa tersesat dalam kumpulan game online? Setiap bulan ada sejumlah game yang dirilis. Beberapa mungkin memiliki rilis besar, sementara yang lain akan off beat games yang memiliki ruang mendominasi. Karenanya, untuk membantu Anda membersihkan ruang game, kami telah menyusun game online terbaik tahun 2019. Game-game itu dipenuhi dengan sensasi, kesenangan, dan kegembiraan. Berikut ini adalah game online terbaik pada tahun 2019:

1. Apex Legends

– Genre Game: Battle Royale

– Penerbit: Electronic Arts (EA) adalah penerbit Apex Legends. Perusahaan yang berbasis di California ini adalah salah satu perusahaan game terkemuka di Amerika dan Eropa. slot

Anda mungkin pernah mendengar atau memainkan game FIFA lainnya, Need for Speed, Star Wars Battlefront II, Plants vs Zombies, dan banyak lagi game papan atas. Pengembang Apex Legends adalah Respawn Entertainment, yang diakuisisi oleh EA. Respawn Entertainment adalah salah satu perusahaan pengembang game terbaik di AS. Upaya kedua entitas ini terlihat dalam keberhasilan Apex Legends. https://www.mrchensjackson.com/

Online Game Terbaik Tahun 2019

– Biaya: Ini adalah permainan gratis untuk dimainkan. Anda dapat mengunduh dan memainkannya secara gratis, tetapi ada pembelian dalam game. Misalnya, Anda menggunakan uang nyata untuk membuka kunci karakter atau legenda baru.

– Platform: Windows / PlayStation / Xbox

2. RummyCircle

– Genre Game: Permainan kartu

– Penerbit: Mainkan Game 24×7 adalah salah satu perusahaan game terkemuka di India dan RummyCircle adalah salah satu game mereka. Perusahaan ini memiliki pengalaman bertahun-tahun di bidang ini dan telah memasukkannya ke dalam game ini. Mainkan Gim 24×7 telah mengambil gim kartu India yang benar-benar tradisional, merumahkan dan mengadaptasinya secara online. Pengalaman online yang luar biasa menjadikan ini game rummy terbaik tahun 2019 yang dapat Anda mainkan di ponsel.

– Biaya: Anda dapat dengan mudah mengunduh game dari situs web secara gratis, mendaftar, dan mulai bermain.

– Platform: Android / iOS / Windows

3. League of Legends

– Genre Game: Arena Pertempuran Online Multi Pemain

– Penerbit: League of Legends adalah apa yang melontarkan Riot Games, penerbit, ke kancah permainan. Mereka memulai sebagai perusahaan untuk mendukung pengembang. Hari ini, Tencent, sebuah perusahaan teknologi multinasional China, telah mengakuisisi Riot Games. Membawa pengalaman mereka masing-masing, Riot Games dan Tencent telah meningkatkan, mengadaptasi, dan mengembangkan League of Legends selama bertahun-tahun.

– Biaya: Ini adalah permainan tempat Anda mendaftar, dan Anda akan dapat mengunduhnya secara gratis. Tetapi ada item kosmetik dalam game yang bisa Anda beli dengan uang sungguhan.

– Platform: Windows

4. PUBG Mobile

– Genre Game: Battle royale

– Penerbit: PUBG Mobile adalah produk dari Tencent Holdings. Ini adalah perusahaan multinasional China yang berspesialisasi dalam teknologi AI, usaha media sosial, produk game, dan usaha terkait hiburan lainnya. Anda mungkin pernah mendengar tentang game mereka yang lain seperti Call of Duty, League of Legends, Ring of Elysium, Honor of Kings, dan banyak lagi.

– Biaya: PUBG Mobile adalah game gratis untuk dimainkan. Anda dapat mengunduhnya secara gratis, tetapi ada pembelian dalam aplikasi untuk memperbaiki karakter Anda, amunisi, peralatan, dll.

– Platform: Android / iOS

5. Assassin’s Creed Odyssey

– Genre Game: RPG

– Penerbit: Ubisoft adalah perusahaan game Prancis yang memiliki daftar game terkenal dalam daftar. Selain mengembangkan dan menerbitkan Assassin’s Creed Odyssey, mereka telah mengembangkan game seperti Gods & Brawlhalla, Monster, Tom Clancy The Division 2, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, dll.

– Biaya: Harga asli game untuk konsol adalah untuk Rs. 3.999 untuk Edisi Standar, tetapi dapat berubah pada berbagai platform.

– Platform: Windows / PlayStation / Xbox

6. Tom Clancy’s The Division 2

– Genre Game: Permainan peran

– Penerbit: Divisi 2 adalah gagasan Ubisoft, sebuah perusahaan game legendaris yang berbasis di Prancis. Mereka memiliki pengalaman bertahun-tahun dalam mengembangkan dan menerbitkan game. Anda telah memainkan game lain atau mungkin pernah mendengar tentang Assassin’s Creed, Rainbow Six Siege, Ghost Recon Breakpoint, Far Cry, Hungry Dragon, Legendary Fishing, dll.

– Biaya: Harga asli game untuk konsol adalah untuk Rs. 3.999 untuk Edisi Standar, tetapi dapat berubah pada berbagai platform.

– Platform: Windows / PlayStation / Xbox

7. DOTA 2

– Genre Game: Arena Pertempuran Online Multi Pemain (MOBA)

– Penerbit: Game ini diterbitkan oleh Valve Corporation, dan mereka telah berada di bidang game selama bertahun-tahun. Pernahkah Anda mendengar tentang Counter Strike, Half-Life, Portal, Left 4 Dead, dan Team Fortress? Nah, game-game ini dikembangkan dan diterbitkan oleh perusahaan ini. Mereka juga memiliki seri DOTA.

– Biaya: DOTA 2 dapat dimainkan secara gratis, tetapi memiliki transaksi mikro.

– Platform: Windows

8. Warframe

– Genre Game: Action FPS

– Penerbit: Digital Extremes adalah perusahaan pengembang game yang menerbitkan Warframe. Perusahaan Kanada ini bersama-sama menciptakan seri Unreal dengan Epic Games pada tahun 1993. Permainan mereka dikembangkan untuk komputer dan konsol; mereka telah mengembangkan game seperti The Darkness II, BioShock, Homefront, dan Star Trek Into Darkness.

Online Game Terbaik Tahun 20191

– Biaya: Warframe adalah game gratis untuk dimainkan yang dapat Anda unduh dari situs web game. Tetapi ada transaksi mikro.

– Platform: Windows / PlayStation / Xbox

9. Grand Theft Auto- Vice City

– Genre Game: Aksi-Petualangan

– Penerbit: Rockstar Games adalah perusahaan yang mengembangkan dan menerbitkan Grand Theft Auto-Vice City. Ini adalah perusahaan yang bertujuan menciptakan bentuk hiburan interaktif yang inovatif dan radikal. Game mereka yang lain termasuk Max Payne, The Italian Job, Red Dead Redemption, The Warriors, dan seri Grand Theft Auto lainnya.

– Biaya: Harga bervariasi antara Rs. 121 hingga Rs. 1248, tergantung pada platform atau perangkat.

– Platform: Android / iOS / PlayStation

10. RFS – Real Flight Simulator

– Genre Game: Simulasi

– Penerbit: RORTOS adalah perusahaan Italia yang berspesialisasi dalam pengembangan sistem hiburan berbasis simulasi penerbangan yang dapat dimainkan di berbagai perangkat seperti Android, iOS, Windows, dll. Game lain yang mereka kembangkan dan publikasikan adalah Extreme Landings, AirFighters, Helicopter Sim , Blue Angels: Aerobatic Flight Simulator, dll.

– Biaya: Anda dapat membeli game dengan jumlah nominal Rs. 29, bagaimanapun, itu dapat berubah pada platform yang berbeda. Ada juga transaksi mikro dalam game.

– Platform: Android / iOS

Read More
Allen Sanders February 19, 2020

Game World of Warcraft Activision – Game online adalah permainan elektronik yang dimainkan melalui jaringan komputer, khususnya melalui Internet.

Dunia permainan elektronik telah menghasilkan miliaran dolar, dengan jutaan pemain di seluruh dunia bertarung, membeli, membuat kerajinan, dan menjual di berbagai lingkungan online. Salah satu yang paling padat penduduknya adalah World of Warcraft Activision Blizzard. Game online massively multipemain (MMOG) menarik jutaan pelanggan, yang membawa perusahaan sekitar $ 1 miliar per tahun dalam penjualan ritel dan biaya berlangganan dari 2007 hingga 2010. slot online

MMOG berbeda dari game komputer tradisional dalam sejumlah cara penting. Pertama, konektivitas Internet adalah prasyarat untuk semua MMOG, karena gim dapat dimainkan hanya setelah masuk ke server yang menyelenggarakan dunia gim (MMOG populer membutuhkan lusinan server semacam itu untuk mengakomodasi basis pemain mereka yang lebih besar). Kedua, aspek jejaring sosial dalam berinteraksi dengan ribuan pemain di seluruh dunia sering menaungi konten game itu sendiri. Sebuah studi tahun 2006 menemukan bahwa hampir sepertiga pemain wanita dan hampir 10 persen pemain pria pernah berkencan dengan seseorang yang mereka temui dalam sebuah game. sbobet

Game World of Warcraft Activision

Ketiga, sebagian besar MMOG beroperasi berdasarkan langganan, memungut biaya bulanan di samping harga pembelian awal perangkat lunak game. Beberapa perusahaan menawarkan “tambalan” konten game baru yang sering dapat diunduh untuk menjadikan biaya bulanan ini lebih cocok untuk pemain, sementara yang lain menawarkan permainan mereka secara gratis kepada pemain yang bersedia mentolerir aliran iklan dalam game. www.benchwarmerscoffee.com

Dari MUDs ke MMOGs

Meskipun World of Warcraft dan MMOG lainnya memanfaatkan grafik canggih dan kekuatan pemrosesan kelas atas yang khas pada komputer pribadi (PC) generasi saat ini, game online berakar pada beberapa teknologi komputasi paling awal. Pada akhir 1970-an banyak universitas di Amerika Serikat dihubungkan oleh ARPANET (lihat DARPA), pendahulu Internet. Struktur ARPANET memungkinkan pengguna untuk menghubungkan komputer atau terminal mereka ke komputer mainframe pusat dan berinteraksi dalam apa yang dekat dengan waktu nyata. Pada tahun 1980 ARPANET dikaitkan dengan University of Essex, Colchester, Inggris, di mana dua mahasiswa sarjana telah menulis permainan petualangan fantasi berbasis teks yang mereka sebut MUD, atau “multiuser dungeon.” Ketika pengguna luar pertama yang terhubung ke MUD melalui ARPANET, game online lahir. Segera programmer lain memperluas desain MUD asli, menambahkan grafik berkembang, fungsi obrolan, dan grup pemain (atau serikat). Fitur-fitur dasar ini, serta pengaturan fantasi, dibawa ke generasi berikutnya dari game online, yang merupakan MMOG sejati pertama.

Gelombang pertama MMOG termasuk game-game seperti Ultima Online (debut pada 1997), blockbuster Korea Selatan Lineage (1998), dan EverQuest (1999) dari Sony Corporation. Pertumbuhan untuk game-game awal ini relatif lambat tetapi stabil, dengan pengecualian Lineage, popularitas yang meledak-ledak terutama disebabkan oleh ketersediaan awal dan meluasnya koneksi internet berkecepatan tinggi di Korea Selatan. Popularitas ini tidak datang tanpa harga. Sejumlah pemain Korea meninggal karena kelelahan setelah sesi permainan maraton, dan survei pemerintah Korea Selatan 2005 menunjukkan bahwa lebih dari setengah juta orang Korea menderita “kecanduan internet.” Perusahaan game mendanai lusinan pusat konseling swasta untuk pemain yang kecanduan dalam upaya untuk mencegah undang-undang, seperti yang disahkan oleh Cina pada tahun 2005, yang akan memaksa desainer untuk menjatuhkan hukuman dalam game bagi pemain yang menghabiskan lebih dari tiga jam berturut-turut secara online.

Pada saat World of Warcraft debut pada November 2004, pasar game global siap untuk perubahan. Dengan pengecualian khusus EVE Online, permainan intrik antar perusahaan, dan Kota Pahlawan bertema superhero, pasar dipenuhi dengan ongkos “pedang dan sihir”. Perhatian World of Warcraft terhadap humor dan permainan tim dan kurva pembelajarannya yang dangkal membawa jutaan gamer kasual yang belum pernah mencoba MMOG. Namun, keberhasilan yang meluas ini membawa tantangan tersendiri bagi Blizzard, ketika perusahaan untuk sementara waktu menangguhkan akun pemain transeksual atas masalah kebebasan berbicara. Sementara insiden itu tampaknya merupakan hasil dari miskomunikasi yang mengerikan di pihak Blizzard, itu memang membuka dialog tentang sifat dunia realitas virtual. Apakah mereka seperti klub pribadi, di mana manajemen dapat membatasi keanggotaan dan pembicaraan? Atau apakah mereka termasuk dalam ruang lingkup akomodasi publik, di mana diskriminasi secara tegas dilarang oleh undang-undang AS?

Kelahiran Ekonomi Virtual

Masalah lain yang harus dihadapi penerbit game adalah bangkitnya ekonomi sekunder di luar dunia game mereka. Desainer Ultima Online adalah yang pertama mengamati fenomena ini di tempat kerja ketika sebuah kastil di dunia game mereka terjual beberapa ribu dolar di situs lelang online eBay. Ini adalah awal dari pasar yang bernilai lebih dari $ 1 miliar pada tahun 2006. Pemain menghabiskan berjam-jam mendapatkan kekayaan dalam game, berburu senjata langka, dan mendapatkan kekuatan dan prestise untuk karakter mereka sehingga buah dari kerja virtual mereka dapat ditukar dengan uang tunai nyata. Pembeli dan penjual menyetujui harga pembelian, dana dapat ditransfer secara elektronik, dan keduanya kemudian dapat bertemu di dunia game untuk menyelesaikan transaksi. Beberapa perusahaan Cina telah mengubah ini menjadi bisnis yang serius, mempekerjakan ratusan “petani emas,” yang bermain game dalam upaya menimbun sumber daya yang dapat dijual kepada pemain di Korea Selatan atau Amerika Serikat. Sebagian besar perusahaan MMOG berusaha mengendalikan perilaku ini dengan melarang akun yang diduga petani emas (misalnya, Activision Blizzard telah menutup puluhan ribu akun seperti itu sejak World of Warcraft online), dan eBay mulai memberlakukan larangan penjualan barang virtual di 2007. Sony mengkooptasi pasar sekunder ketika meluncurkan Station Exchange, layanan yang dirancang untuk memfasilitasi pembelian dan penjualan barang virtual di game EverQuest-nya. Linden Lab adalah perusahaan pertama, bagaimanapun, untuk merancang permainan di sekitar ekonomi virtual. Game itu adalah Second Life.

Dalam banyak hal mirip dengan The Sims, game PC terlaris sepanjang masa, Second Life bukan game dan lebih banyak dunia virtual. Meskipun The Sims Online adalah kegagalan relatif ketika diperkenalkan pada akhir tahun 2002, Second Life menjadi sukses tak lama setelah diluncurkan pada tahun 2003. Perbedaannya adalah pada model ekonomi yang diadopsi oleh kedua game. Sedangkan The Sims Online dikritik karena kurangnya tujuan yang jelas bagi para pemain, Second Life menawarkan pemain kesempatan untuk menggunakan dunia game dan bakat mereka sendiri untuk menghasilkan uang sebanyak mungkin. Untuk biaya berlangganan bulanan, pemain menerima tunjangan Lindens (mata uang dalam gim) yang dapat secara resmi ditukar dengan dolar AS dengan kurs sekitar 250: 1. Pemain kemudian dapat membeli item dalam game, menyesuaikan item tersebut dengan menggunakan perangkat lunak pencitraan 3-D, dan menjualnya kembali dengan untung. Bagi sebagian orang, membuat barang dan mengelola real estat virtual di Second Life menjadi bisnis “kehidupan pertama”.

Game World of Warcraft Activision 1

Permainan Sosial

Dengan ledakan pertumbuhan media sosial di awal abad ke-21, pengembang berusaha memanfaatkan peluang yang disajikan oleh situs Web seperti Facebook dan Myspace. Mereka menggunakan program animasi seperti Flash untuk menciptakan pengalaman bermain game berbasis web yang sebanding dengan konsol rumahan yang lebih lama. Dengan permainan yang disederhanakan dan grafis seperti kartun, permainan ini memiliki daya tarik yang luas, dan banyak dari mereka menawarkan insentif bagi pemain untuk merekrut pemain tambahan ke dalam permainan. “Permainan Facebook” yang paling sukses — terutama Mafia Wars Zynga (2008) dan Farmville (2009) dan EA’s The Sims Social (2011) —maksimalkan pendapatan dengan memberi penghargaan kepada para pemain karena berinteraksi dengan mitra periklanan dan menjual mata uang dalam game.

Read More
Allen Sanders February 19, 2020

Menjaga Keamanan Keluarga dari Game Online – Selain menjadi hal yang menyenangkan, bermain video game dapat mengurangi stres, meringankan depresi, meningkatkan penglihatan, meningkatkan kemampuan multi-tugas dan meningkatkan keterampilan pengambilan keputusansi.

Game online juga dikaitkan dengan obesitas, peningkatan depresi, nilai buruk, perilaku adiktif dan peningkatan perilaku agresif atau kekerasan. premium303

Dihadapkan dengan temuan penelitian yang tampaknya saling bertentangan, orang tua perlu meluangkan waktu untuk diberi tahu tentang permainan yang dimainkan anak-anak mereka, pengaturan keamanan dan fitur perangkat tempat mereka bermain game, dan kemudian menerapkan akal sehat pada peluang permainan online anak-anak mereka. Ketahuilah bahwa apa yang berhasil untuk satu anak mungkin bukan campuran yang tepat untuk anak lain. https://www.benchwarmerscoffee.com/

Apa yang termasuk dalam istilah video game?

Istilah “permainan video” mencakup segala sesuatu mulai dari memainkan permainan sederhana Solitaire sendiri hingga game online massively multiplayer online (MMOG’s) dengan seluruh dunia virtual, di mana pengguna berinteraksi dengan pemain lain, dan di mana transaksi – biasanya menunjuk atau meningkatkan permainan, tetapi kadang-kadang uang nyata – terlibat.

Video game dimainkan di komputer dan laptop, perangkat genggam, konsol game – dan dengan frekuensi yang semakin meningkat – di ponsel dan tablet. Beberapa game dibeli dan diinstal pada perangkat, yang lain diunduh dari internet, dan beberapa dimainkan secara online.

Permainan video sangat populer di segala usia: Wanita yang lebih tua lebih menyukai penggunaan game pemain tunggal; remaja putra adalah pengguna terberat “game perang”. Game multi-pemain besar-besaran menarik pengguna dari 8-80. Beberapa game bersifat mendidik; yang lain sangat kejam dan mungkin termasuk seksualitas yang gamblang. Namun banyak permainan diatur untuk dimainkan dengan teman atau keluarga di ruangan yang sama dan banyak dari permainan ini adalah cara yang bagus bagi keluarga untuk berinteraksi dan menghabiskan waktu bersama.

Menjaga Keamanan Keluarga dari Game Online

Game dinilai untuk membantu orang tua dan remaja mengidentifikasi jenis konten di setiap game

Entertainment Software Rating Board (ESRB) mengevaluasi permainan video dan komputer dan menyediakan sistem penilaian yang mirip dengan peringkat film sehingga orang tua dapat membuat keputusan yang tepat sebelum membeli permainan.

Peringkat ESRB ini memiliki dua komponen: 1) Simbol yang menyarankan usia yang tepat untuk pemain, dan 2) deskriptor untuk membantu orang tua memahami elemen apa yang diperhitungkan dalam skor penilaian. Agar berhasil menggunakan sistem peringkat ESRB, Anda perlu melihat kedua aspek. Centang simbol peringkat (di bagian depan kotak permainan) dan deskriptor konten (di bagian belakang kotak permainan).

Memahami kemampuan dan fitur keamanan perangkat game

Konsol gim saat ini hadir dengan pengaturan keamanan keluarga (sering disebut kontrol orangtua) yang memungkinkan orang tua untuk menetapkan batas waktu, memblokir gim yang tidak pantas, dan menentukan apakah pengguna dapat berinteraksi hanya dengan teman-teman mereka, apakah mereka dapat berinteraksi dengan gamer lain, atau tidak diizinkan untuk berinteraksi sama sekali. Anda dapat menemukan instruksi spesifik untuk menetapkan pengaturan ini di situs web konsol game atau Anda dapat melihat Panduan Orang Tua untuk Permainan Video, Kontrol Orang Tua dan Keamanan Online.

Pada komputer, Anda dapat menggunakan alat perlindungan keluarga bawaan atau alat kontrol orangtua yang Anda pasang sendiri untuk menetapkan jenis batas yang sama. Perangkat genggam juga memiliki pengaturan kontrol, dan satu pengaturan yang harus diperhatikan adalah apakah Anda mengizinkan koneksi Bluetooth yang memungkinkan orang lain berinteraksi dengan anak Anda melalui perangkat jenis ini.

Jika permainan dimainkan secara online dan memungkinkan pemain untuk berinteraksi, perlu diingat bahwa pengaturan dan kontrol keselamatan tidak memantau percakapan dalam permainan. Meskipun sebagian besar percakapan akan sepenuhnya sesuai, mungkin ada beberapa orang yang memilih untuk tidak bertindak dengan tepat. Jika anak Anda berinteraksi dengan orang lain, bicarakan dengan mereka tentang potensi bullying, orang yang menipu, dan orang yang ingin menjadi terlalu ramah (atau perilaku perawatan lainnya). Untuk anak-anak yang lebih muda, ada banyak situs game online yang dirancang khusus untuk kaum muda dengan moderator konten meninjau percakapan. Ini mungkin opsi yang tepat untuk Anda.

Kiat bermanfaat untuk game yang sehat

– Pertimbangkan usia dan kematangan anak Anda dan permainan yang mereka minta untuk mainkan. Saat mengulas peringkat ESRB dan deskriptor konten, apakah game-game tersebut sepertinya cocok untuk anak Anda? Jika ada gamer yang lebih tua di rumah, anak-anak akan sering ingin memainkan game yang mereka lihat dimainkan daripada yang sesuai dengan kelompok usia mereka. Jika permainan yang dimainkan oleh anak-anak yang lebih tua tidak pantas, mereka mungkin tidak boleh menonton ketika saudara mereka bermain.

– Lihatlah perangkat game yang akan dimainkan anak Anda. Apakah ada pengaturan keamanan untuk anak Anda? Apakah mereka cocok dengan tingkat kedewasaannya dan membantu Anda menetapkan batas yang tepat sehubungan dengan jenis permainan yang diizinkan, dengan siapa mereka diizinkan berinteraksi, dan jumlah waktu / waktu dalam sehari mereka dapat bermain? Jika tidak, pastikan untuk mengonfigurasi pengaturan keamanan ini sebelum anak Anda mulai bermain game.

– Bicaralah dengan anak Anda tentang permainan yang tepat. Percakapan ini sangat penting karena mengatur kerangka kerja untuk pemahaman dan kolaborasi untuk bermain game dengan sukses. Bicarakan tentang pengaturan keamanan yang telah Anda tempatkan, tentang jenis-jenis permainan yang sesuai atau tidak pantas, tentang batasan waktu dan pentingnya memiliki pengalaman yang seimbang dengan permainan daring, teman, kegiatan, dan sekolah. Biarkan anak Anda tahu bahwa Anda akan memeriksa game mereka secara berkala – terutama jika itu termasuk percakapan dengan orang-orang yang tidak Anda kenal – untuk memastikan percakapannya sopan, tidak membagikan terlalu banyak informasi, dll.

Menjaga Keamanan Keluarga dari Game Online1

Jelaskan bahwa Anda akan membantu mereka dengan masalah yang mereka hadapi seperti cyberbullying, menipu atau perilaku tidak pantas lainnya dengan menggunakan fungsionalitas penyalahgunaan laporan di dalam situs. Biarkan mereka juga tahu bahwa setiap perilaku yang tidak pantas di pihak mereka akan memiliki konsekuensi langsung; jelaskan apa akibatnya jika tidak mengikuti aturan keluarga atau situs web, jadi ini jelas sebelum ada masalah.

– Tetapkan batas waktu. Permainan pada dasarnya sangat menarik, dengan pengguna yang ingin mencapai level berikutnya, mendapatkan poin berikutnya, atau menemukan peningkatan, dan mudah kehilangan jejak waktu. Menemukan jumlah waktu yang tepat bisa menjadi tindakan penyeimbang, tetapi beberapa pedoman dasar bisa jadi bahwa tidak ada permainan sampai pekerjaan rumah dan tugas selesai, lebih banyak permainan diizinkan pada akhir pekan vs malam sekolah, dan bahwa 2 malam seminggu adalah bebas teknologi malam di rumah Anda. Jika perangkat permainan anak Anda (konsol, laptop, ponsel atau komputer) ada di kamar mereka, sangat penting untuk memiliki batasan waktu perangkat untuk membantu menghindari godaan bermain setelah tidur.

– Pantau situs web yang mereka kunjungi. Karena banyak permainan dimainkan secara online melalui komputer yang tidak menangkap fakta bahwa itu adalah permainan yang sedang dimainkan, penting untuk meninjau riwayat browser anak Anda untuk mengidentifikasi apakah waktu permainan telah menyebar ke jam lebih.

– Mainkan bersama mereka. Memahami permainan yang mereka mainkan dan bergabung dalam kesenangan. Ini tidak hanya akan memberi Anda cara yang bagus untuk menjalin ikatan dengan anak Anda, itu akan memberi Anda wawasan tentang apa yang terjadi dalam permainan.

Read More